《三国之刃》是一款角色扮演游戏,军团狩猎玩法是最近玩家们讨论比较多的话题。参与这个活动首先得加入一个4级以上的军团,毕竟是集合全体成员的大活动,人多力量大嘛。狩猎的BOSS”蜚”分为四个部位:蜚首、蜚蹄、蜚背、蜚身,各有各的打法。蜚首只能军团职位成员打,蜚蹄会就近踩踏玩家造成高伤害,蜚背需要击破炸药桶,蜚身则需要保护投石车。战斗结束后根据贡献分配战甲材料、军功和经验等奖励,军团成员可别错过了。今天就让小编来详细解析一下这个玩法。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。

首先要参与军团狩猎需要加入军团,且该军团等级要达到4级。这是需要集合全体军团成员的活动,所以参与的成员越多越好,同时也会更加有效率进行狩猎怪物。例如BOSS“蜚”有四个部位分别为蜚首、蜚蹄、蜚背以及蜚身,而玩家需要做的就是进攻这几个不同的部位,这些部位的玩法也各不相同。
蜚首只能有军团职位的成员才能参与,玩法与世界BOSS相同,直接攻击BOSS即可,但蜚首会召唤一些小怪来骚扰玩家。蜚蹄有两只,当玩家靠近时会按就近原则踩踏玩家,伤害也较高。蜚背则需要玩家及时击破从空中掉落的炸药桶,才能对BOSS造成伤害。蜚身则需要两辆投石车来对BOSS造成伤害,但会有小怪一直骚扰投石车,所以玩家要一直保护投石车不被干扰。
每次战斗之后都有机会获得战甲材料、军功、经验以及铜钱,还会随机掉落龙珠、兵器、铁片等多种游戏内道具。军团成员贡献的进度越高,可以获得铜钱以及经验就会越多。在每日军团狩猎结算结束后,狩猎最终获得的战利品将会直接发放到军团仓库中。只有主公以及军师才有资格分配这些战利品,其他成员需要则需提交申请,由主公或军师来审批。
每种玩法都是有时间限制,在时间结束后没有击杀该部位也会算失败。在四个入口处还可以选择鼓舞,来增强本次战斗玩家的属性加成。在战利品处还有黑市购买,可以在里面兑换蜚牛角,用以战甲的升级。
通过以上军团狩猎的介绍,相信大家对于该系统有了更为深入了解,而军团狩猎与新出的战甲是息息相关的。小伙伴们可以来试试哦!
军团手游技能搭配完全指南
魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?



游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……


游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。



作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。


军团万驱忍者角色战斗技巧详解

万驱曾经是反抗统制机构的‘班鸠联邦’忍者军团首领,该国被灭后,他带着遗民逃亡到阶层都市“迦具土”,建立浪人街,对于杀害自己前任君主的如月琴恩怀有恨意。虽然是忍者但性格热血,而且非常积极,甚至有对人长篇大论说教的一面。

万驱使用忍术与钉状的手里剑战斗,中近距离攻击十分出色,拥有种类多样的忍术与体术,效果华丽。身手敏捷,可长时间浮空,对抗陷阱地图优势明显。

新增世界Boss玩法:弑神之战,全服玩家共同挑战最强事象兵器——建御雷神。
建御雷神是卫星轨道上存在的巨大事象兵器,可从轨道上对目标地发射一道毁灭性的巨大激光。在暗黑大战中作为击退黑兽的兵器、在第一次暗黑大战结束之后被封印在卫星轨道上。

弑神之战开启时间为每天中午12:30,建御雷神总共会进攻8次,击杀8次后弑神之战结束,如果没能击杀8次,则在当日22:00结束。每个账号内达到30级的英雄可参加弑神之战,最多4个英雄参与,对建御雷神进行车轮战,每个英雄限时90秒,造成的总伤害计入排行榜。

玩家战斗结束时,会获得参与奖励,伤害越多,奖励越多。Boss被击杀后,将发放排名奖励,最后一击者将获得额外的弑神者奖励。
装备界面新增[装备重铸]按钮,包括装备熔炼与装备净化两个功能,玩家可以将不用的装备通过这两个功能进行处置。
装备熔炼:放置三个紫装或橙装,可以有几率熔炼成更高等级的装备。熔炼可以选择生成特定英雄的装备。

装备净化:已经强化过的装备,可以通过净化功能把装备还原到未强化的状态,并返还一部分强化材料和金币。

在本次更新后,将开放新的剧情章节:第九章?诺爱儿的觉醒 第十章?照美的阴谋。同时,英雄等级上限将提升至55级,并新增评分为55的装备获取,装备等级上限提升至55级。英雄技能等级也做了相应提升。
本次版本更新,我们将对游戏内的一些功能和设定进行调整,使之更符合玩家习惯,同时提供更多福利向内容。
1. 无尽重置费用降低,无尽扫荡钻石消耗将根据VIP等级不同而享受不同折扣
2.提升VIP每日礼包中领取的金币、魔素的数量
3.提升排位竞技每晚10点结算时的奖励
4.iOS版本和安卓版本现在都可以同时购买月卡和永久卡,且月卡可以通过多次购买叠加时间
5.安卓版本可以使用任意金额进行充值
6.便利店和VIP商店中可以刷新出召集令补给,打开可获得一定数量的英雄召集令以及随机一个英雄的专属召集令
7.提升联盟上限人数为25人
8.增加了录像和震动功能的开关
《苍翼之刃》新版本“狮神忍法帖”11月26日咆哮降临!赶快加入,一起享受最爽快的指尖格斗!
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