军团

军团合战三国兵种选择攻略

2026-07-06

《军团》是一款策略游戏,最近合战三国版本里兵种系统挺受关注。今天小编来说说各兵种的优先级和上兵思路,盾兵开局必上至少4队能抗伤害,步兵根据英雄技能决定数量,弓兵和策士进阶快有就必带,医兵两队足矣,骑兵前期弱后期才厉害。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。

步兵和盾兵:进阶前三种兵种都可以拖两队。加上其本身的兵种特性。成为最能杠的。这是开局必上兵种。 盾兵:最少4盾,后面可以加到5盾 步兵:看英雄技能选择性上几个,如果英雄技能不行。多上队盾兵。

弓兵:最快进阶到3阶兵种兵种之一,无当飞军!!兵种本身强大特性, 宇宙真理,有就上吧。没有的话,绿毛弓来替。如果战争中遇到,骑兵无法突破,可等站稳后,放两次东风收割。一定不要让他们活到最后。

策士: 俗称,法兵。最快进阶到3阶兵种兵种之二,妖术师。兵种特性来看,如果抽到AOE策士类英雄,你就笑吧。

医兵:队中不用多,前期来看两队足已,只治疗,无伤害。如果前期全抽奶妈队,呵呵,哭得心都有!

弓骑:二测我只抽到一个,还是今天才抽到。还是绿的!!从小小军团的经验来看,前期如果小姐妹技能的弓骑就上吧。

骑兵:这个兵种是各位小小心中的痛。但在合战三国里,目前来看也是呵呵,进阶3阶兵种的特性太逗了。但看到他进阶到4阶,瞬间强大了不小。如果配合英雄技能,是不是很硬。哈哈,很期待骑兵的后期,可惜内测时间太短了。

《合战三国》千人同屏战场,军团规模震撼全场

如果给你千军万马,你是否能谋一个天下?《小小军团:合战三国》(以下简称《合战三国》)最庞大的军团来了!千人同屏战场,比的就是人多。这可能是史上战斗人数最多的游戏,你负责指点江山,我负责拼命捣乱!黄巾之乱、官渡之战、赤壁之战……纷乱战场,热血厮杀,皆在你的掌中。

比的就是人多

千军万马是真的!最庞大的掌上军团

整齐方阵x25=? 开战前,场面堪比阅兵。

暴动军团x50=? 开战后,千人混战乱到不行。

1000 vs 1000,看到这么大规模的战场,是不是有点小激动呢。绝不是简单的数字,在《合战三国》中,你可以真正在屏幕上看到多达千人的军团。每个部队在战场上的推进轨迹都将实时演算展示,你能在第一时间获得战场情报。

千人同屏作战

布阵控场很重要,烧脑作战!

就算不能智商碾压,也绝对不能轻易狗带!在《合战三国》中,武将布阵和控场十分重要。说到布阵,在三国还有什么比卧龙先生的八卦阵更出名呢?在游戏中,玩家同样可以在行军布阵中采用八卦阵应敌,会带来意想不到的效果哦。

排兵布阵,策略为先

掌中自有乾坤,12种经典计谋

“激将法”可提升范围内所有友方英雄的攻速,持续数秒。这是鼓舞军队的士气的计谋,正如诸葛亮以曹操为得到二乔而进攻江东之事,激周瑜决心抗曹。“美人计”魅惑范围内的所有敌方英雄数秒,魅惑过程中英雄无法行动。英雄难过美人关,沉溺于美人的温柔乡里,再可怕的野兽也能一举击溃。多个经典计谋复现,在恰当的时机使用将是战局扭转的关键。

经典计谋加持

小小军团合战三国8盾7步防守混合流阵法指南

首先说一下这个阵是前几天我混合流解围碰到的一个叫ID叫:锅王 的阵改进的。当时解围碰上他的阵法觉得还不错,是个比较新颖的套路,并且阵容上我的武将库可以满足,所以就拿来测试了一下,尝试改进完善。

这个阵一开始是按ID叫:锅王 玩家照搬下来的没错,基本算是原封不动连兵种都没变更,除了没有曹丕换成了典韦,左慈谋略替换了对方策的军师。

搬阵测试这是一种方法,只有知己知彼才能更好的了解这个阵法,我照搬是为了 让别人打这个阵来观察这个阵的各种漏洞然后加以改进。 这是一种破阵改阵方法,你可以说我借鉴你的阵,但是仅仅是借鉴然后改进,谁也没拿着你的阵到处炫耀。这难道就是成为你喷人的理由?

废话这么多 一是澄清下我下面介绍的阵法的由来,二是对 ID叫:锅王 这个玩家的阵法整体套路的认可 ,三是 对喷子的正面回应。

★好下面发福利 ,后期防守还算不错的一个阵法。

首先发下“锅王” 他原版的阵法

这个阵经过测试胜率并不是很高 在百分之50到60左右。 因为整体思路还算不错,但是不足的地方很多。

比如郝昭的飞军 打1线,却没能用八卦断位保护,如果对方同样在你郝昭路 用连弩 无当郝昭 +骑陷 对撸 再配合计略 激将 和美人 ,你的郝昭就成了白送,后面的4突进也一样是断送。

其次 单八卦在董卓 许褚 双神坦去防御纯属浪费,虽然许褚路只有双盾,只能挡4近战,但是有华佗一个单奶去抗,双暴力输出去灭。 更本没必要耗费一个单八卦去防御,这也是一大败点。

这里要完善的话 只需要侧翼虎士转虎卫弥补。 八卦利用到郝昭路去断路更完美。

邓艾的突陈是可以更好的杀伤对方盾阵随从,以及拥有灭将能力,但是没必要第2位就上,陷阵前移配合八卦断位 可以有效防止对方弓兵对轰。

这个阵因为测试完善时间还比较短,漏洞还很多,但是经过我改进后,目前平均防守成功率还算可以。

★下面是今天的最终福利

------改进后的阵法

这个阵需要8盾,6紫+2蓝,玩这个游戏大家的盾都应该不差也应该都培养了,大家应该都可以满足, 7步 这个门槛比较高,基本把所有的步兵都培养了,

但是目前来说玩步是不会亏的,目前版本步能防能突比较灵活。 不过下个版本要整合兵种就不好说了。 如果实在步不够只能用多余的枪来顶替了。其他的弓策奶骑上阵数量都不多但胜在精。

至于这个阵的核心思路以及各种破阵方法我就不明说了,如果全说明白了解这个阵也是很简单的,为的是发福利,要是顺带给破了就不算给大家发福利了哈哈。本就没啥无敌的阵法,这个阵只能说还算不错,套路也算新颖。

另外这个阵只是借鉴修正的初期还在测试改进, 一个好的阵法是需要一直去改进完善的,这游戏的乐趣就在这里,不同的组合不同的陈列不同的八卦就形成不一样的格局。

★最后附上最后改进后的测试胜率图

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